На главную
Новости онлайн казино

Обзор онлайн-казино Neo neo-club.me: игровые режимы, особенности

ПинАп казино онлайн - официальный сайт: чем выделяется, основные разделы и преимущества

Официальный сайт казино Джойказино: почему оно привлекает опытных пользователей, программа лояльности

Казино Vavada: чем выделяется на общем фоне, преимущества, программа лояльности

Лас-Вегас: особенности развития

Онлайн-игры на деньги: разновидности, преимущества, о чем стоит помнить

Как выбрать безопасное казино: рекомендации, ключевые параметры

Как коронавирус меняет мир гемблинга

Видеоигры не меняют поведение геймеров в реальной жизни

Что нужно знать о слотах Вулкан?

Вулкан 24: обзор казино, программа лояльности и ключевые особенности

Научные исследования видеоигр из Йоркского университета в Англии

Вулкан казино - передовые развлечения онлайн

Онлайн казино Фараон

Обзор онлайн-казино Рокс: особенности, преимущества и бонусная программа

Порядка 75% игровых залов и казино может быть закрыто на территории Болгарии

Игровые новости > Научные исследования видеоигр из Йоркского университета в Англии
Научные исследования видеоигр из Йоркского университета в Англии

Научные исследования видеоигр из Йоркского университета в Англии

Существует теория, адепты которой заявляют о пагубном влиянии видеоигр на психику людей. Согласно ей, заядлые игроки начинают жестоко относиться к окружающему миру, перестают быть эмпатичными. Но ученые из Йоркского университета Великобритании не смогли найти доказательств, поддерживающих это мнение. Соответствующий материал опубликовало издание Entertainment Computing.

Видеоигры и уровень агрессии

Исследователи организовали эксперимент, сумев привлечь к участию больше 3000 человек. Они проводили время за компьютерными играми, а ученые затем оценивали их поведение. В результате анализа выяснилось, что выбранный вариант досуга никак не влияет на поведение игроков. Уровень агрессии у испытуемых оставался на том же уровне, что и прежде.

Один эксперимент предполагал использование испытуемыми двух вариантов игр. В первом случае люди должны были управлять автомобилем и уклоняться от грузовиков, избегая аварий. Во второй игре участникам необходимо было спасти мышь и не попасться котам. Поиграв некоторое время, игроки получали для оценки разные изображения. К примеру, это могла быть картинка с псом или автобусом, которую необходимо было отнести к определенной категории.

В итоге люди, игравшие в спортивную игру с машинами, не показали более быстрых результатов в классификации изображений с транспортом. Более того, Дэвид Зендл, один из руководителей исследования, отметил заметное снижение времени реакции у некоторых игроков этой группы в сравнении с обычной ситуацией.

Похожие результаты ученые получили и при изучении влияния на психику игр с реалистичным графическим оформлением и приближенной к действительности физикой. Никаких существенных изменений в реакциях испытуемых исследователи зафиксировать не смогли. В итоге ученые пришли к выводу, что утверждение об опасности видеоигр для психического состояния людей не имеет под собой научных оснований.

Зендл уточнил, что в исследовании участвовали исключительно совершеннолетние граждане, а потому требуется провести дополнительную работу, чтобы выяснить, какой эффект игры оказывают на детскую и подростковую аудиторию.

Видеоигры и ставки на спорт

Исследователи университета Йорка провели и другое исследование на смежную тему с любопытными результатами. Так, ученые пытались установить связь между привычками клиентов букмекеров и поклонников компьютерных игр. В ходе работы сотрудники научного учреждения опросили почти 1,1 тыс. граждан Соединенного Королевства.

Выяснилось, что больше 18% респондентов проявляют идентичные поведенческие признаки как во время спортивных ставок, так и при пользовании видеоиграми. К примеру, такие граждане приобретают лутбоксы, участвуют в играх социальных казино, ставят на киберспорт и включают трансляции с аналогичными действиями других пользователей.

Зендл сообщил: «Благодаря исследованию мы увидели, что проблема видеоигр и ставок на спорт сложнее, чем о ней принято думать. Если смотреть на вопрос шире, то выясняется, что современные продукты индустрии гейминга предлагают не только лутбоксы, но и используют практики, характерные в первую очередь для азартных игр. Разработчики все теснее интегрируются с букмекерскими компаниями или используют их наработки, и это представляет большую опасность». Также в видеоиграх можно найти много техник, позаимствованных из онлайн-казино: если заядлые гемблеры будут «атаковать» поисковики запросами вроде «вавада казино бонус за регистрацию» в надежде получить подарок за открытие счета, то геймеры тоже активно интересуются бонусными раундами, которые открываются за совершение определенных действий, накопление очков или только после покупки Deluxe изданий (например, бонусный эпизод Farewell в игре Life is strange).

18+
© 2011-2020, Россия. Все права защищены. Новые материалы. Новости наших партнеров 
Приоритетно, сайт распространяет информацию на территории Российской Федерации. ТОП ММОРПГ составлен на основе голосов игроков из РФ. Допускается копирование материалов сайта, при условии указания прямой, активной гиперссылки, индексируемой поисковыми системами, указывающей на скопированный материал.

Вопросы рекламы, наполнения и авторских прав: https://vk.com/madthebest
Приглашаем подписаться на наш канал в Яндекс.Дзен

Обязательное пользовательское соглашение:
Все материалы сайта предназначены только для лиц, старше 18 лет. Материалы сайта могут содержать элементы жестокости, крови, насилия. Материалы сайта не отражают мнение или позицию администрации сайта. Пребывая на сайте theonlinegames.ru - Вы принимаете размещенный контент "как есть" и отказываетесь от любых этических, моральных, духовных претензий, в противном случае необходимо немедленно закрыть сайт. Ответственность за чрезмерное потребление контента сайта и за последующее поведение лежит на посетителе сайта. Администрация сайта не несет ответственности за психологическое и эмоциональное состояние посетителей. Длительность пребывания на сайте и объем потребляемого контента регулирует посетитель сайта.