На главную
Новости онлайн казино

Обзор онлайн-казино Neo neo-club.me: игровые режимы, особенности

ПинАп казино онлайн - официальный сайт: чем выделяется, основные разделы и преимущества

Официальный сайт казино Джойказино: почему оно привлекает опытных пользователей, программа лояльности

Казино Vavada: чем выделяется на общем фоне, преимущества, программа лояльности

Лас-Вегас: особенности развития

Онлайн-игры на деньги: разновидности, преимущества, о чем стоит помнить

Как выбрать безопасное казино: рекомендации, ключевые параметры

Как коронавирус меняет мир гемблинга

Видеоигры не меняют поведение геймеров в реальной жизни

Что нужно знать о слотах Вулкан?

Вулкан 24: обзор казино, программа лояльности и ключевые особенности

Научные исследования видеоигр из Йоркского университета в Англии

Вулкан казино - передовые развлечения онлайн

Онлайн казино Фараон

Обзор онлайн-казино Рокс: особенности, преимущества и бонусная программа

Порядка 75% игровых залов и казино может быть закрыто на территории Болгарии

Игровые новости > Видеоигры не меняют поведение геймеров в реальной жизни
Видеоигры не меняют поведение геймеров в реальной жизни

Видеоигры не меняют поведение геймеров в реальной жизни

Люди не становятся более жестокими, если проводят время за видеоиграми. Это занятие не влияет на их поведение. Такое заключение сделали учёные Йоркского университета (Англия). Выводы были опубликованы в Entertainment Computing.

Игры, длящиеся продолжительное время, тоже не оказывают пагубного влияния на психическое состояние геймеров. Повседневная жизнь любителей компьютерной реальности никак не меняется от этого хобби.

В исследовании Йоркского университета участвовало более трёх тысяч добровольцев. Учёные предложили этим людям провести время за компьютерными играми. После длительных игровых сеансов исследователи изучили состояние геймеров с помощью простых тестов.

Участникам были предложены две игры, разных по характеру. В первой из них пользователь выступал в качестве мчащегося автомобиля, которому предстояло уходить от столкновения с фурами. Во второй — человек играл за мышь, удирающую от кошек.

После сеанса участникам эксперимента продемонстрировали несколько изображений, включающих картинки с автобусами, собаками. Испытуемым было предложено разобрать карточки по определённым группам. Авторы исследования предполагали, что геймеры могут выдать особую реакцию на образы, подобные тем, которые видели в игре. Но ожидания не оправдались. Люди, игравшие в гонки, не стали быстрее находить образы транспорта, а иногда справлялись с задачей с отставанием от других геймеров.

Другие эксперименты были направлены на то, чтобы выяснить, как пользователи воспринимают продукт с реалистичной графикой. Исследователи хотели понять, как меняются реакции геймеров в некоторых ситуациях до и после сеанса игры. Опыты доказали, что люди одинаково реагируют в заданных условиях, их поведение не зависит от того, играли они или нет. Компьютерные игры никак не влияют на восприятие мира человеком и не вызывают у него жестокости в реальной жизни!

Распространённый в мире стереотип, что жестокие видеоигры негативно воздействуют на психику играющих, не подтвердился научным путём. Но есть одна оговорка: все опыты проводились с участием совершеннолетних. Для того, чтобы понять, как игры влияют на детско-подростковую психику, нужны другие исследования.

Та же команда учёных из Йоркского университета проанализировала поведенческие реакции любителей ставок и видеоигр. В ходе исследования опросили более тысячи граждан Великобритании. В результате этой работы удалось понять, что почти 20% подданных королевства одинаковым образом ведёт себя в двух ситуациях: в процессе размещения ставки на спортивные соревнования и при игре за компьютером. Опрошенные из этой категории сообщили, что их увлекают азартные развлечения, ставки на спорт и покупки игровых лутбоксов.

Учёные пришли к заключению, что отдельные процессы в играх и ставках у букмекеров сильно взаимосвязаны, и эта связь на практике выглядит сильнее, чем предполагалось в теории. Сейчас авторы игрового контента применяют не только лутбоксы, но и прочие «приманки», из-за которых геймеры тратят больше денег на своё хобби. Если так и продолжится, люди вскоре будут тратить на это денег не меньше, чем в виртуальных казино.

Профессор Д. Зендл ранее уже рекомендовал уравнять лутбоксы с азартными развлечениями. Он до сих пор твёрд в своём убеждении, что власти должны жёстко контролировать эту индустрию. Создатели игр всё время придумывают новые ухищрения, чтобы обойти закон, поэтому к их деятельности требуется повышенное внимание со стороны государства.

Оксфордский профессор Э. Пржбински тоже видит всю серьёзность ситуации. Учёный считает, что необходимо строго регулировать азартную составляющую видеоигр, иначе это приведёт к сложным последствиям. Власти должны контролировать распространение лутбоксов! В противном случае к 2030-му году страна получит более 50 тысяч молодых мужчин и женщин, страдающих игровой зависимостью.

18+
© 2011-2020, Россия. Все права защищены. Новые материалы. Новости наших партнеров 
Приоритетно, сайт распространяет информацию на территории Российской Федерации. ТОП ММОРПГ составлен на основе голосов игроков из РФ. Допускается копирование материалов сайта, при условии указания прямой, активной гиперссылки, индексируемой поисковыми системами, указывающей на скопированный материал.

Вопросы рекламы, наполнения и авторских прав: https://vk.com/madthebest
Приглашаем подписаться на наш канал в Яндекс.Дзен

Обязательное пользовательское соглашение:
Все материалы сайта предназначены только для лиц, старше 18 лет. Материалы сайта могут содержать элементы жестокости, крови, насилия. Материалы сайта не отражают мнение или позицию администрации сайта. Пребывая на сайте theonlinegames.ru - Вы принимаете размещенный контент "как есть" и отказываетесь от любых этических, моральных, духовных претензий, в противном случае необходимо немедленно закрыть сайт. Ответственность за чрезмерное потребление контента сайта и за последующее поведение лежит на посетителе сайта. Администрация сайта не несет ответственности за психологическое и эмоциональное состояние посетителей. Длительность пребывания на сайте и объем потребляемого контента регулирует посетитель сайта.